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【UE4 C++】UObject 创建、销毁、内存管理

UObject 的创建 NewObject 模板类 本例使用 UE 4.26,只剩下 NewObject 用来创建 UObject,提供两个带不同可选参数构造函数的模板类 Oute ...

Wed May 05 21:04:00 CST 2021 1 8427
【UE4 C++】编程子系统 Subsystem

概述 定义 Subsystems 是一套可以定义、自动实例化和释放的类的框架。可以将其理解为 GamePlay 级别的 Component 不支持网络赋值 4.22开始引入,4.24 ...

Fri May 28 04:48:00 CST 2021 0 7328
【UE4】异步加载关卡 LoadingScreen ( 蓝图和C++ )

一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 ...

Wed Apr 28 07:08:00 CST 2021 0 1176
【UE4 C++】学习笔记汇总

UE4 概念知识 基础概念:文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化【导图】 GamePlay架构【导图】 类的继承层级关系【导图】 Actor 的生命周期 ...

Fri May 28 06:06:00 CST 2021 0 949

 
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