简介 通过 UnrealPak,可以将资源打包成 Pak 文件 Pak文件是UE4游戏生成的数据包文件。 Pak 之前一般先有 Cooked 步骤,将资源烘焙为对应平台支 ...
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UObject 的创建 NewObject 模板类 本例使用 UE 4.26,只剩下 NewObject 用来创建 UObject,提供两个带不同可选参数构造函数的模板类 Oute ...
概述 定义 Subsystems 是一套可以定义、自动实例化和释放的类的框架。可以将其理解为 GamePlay 级别的 Component 不支持网络赋值 4.22开始引入,4.24 ...
简介 常见存储路径 \Engine\Config\ \Engine\Saved\Config\ (运行后生成) [ProjectName]\Config\ [ProjectNam ...
World.h 库里的 Trace API Trace模式 TraceSingle 单个结果 TraceMulti 多个结果 Trace 的检测依据 ...
蓝图版 导入外部图片 导出图图片 一般导出 .hdr 文件 导出 png 设置一些格式 C++ 版 读取外部图片 build.cs 添加 ImageW ...
基本概念 UE4 对 UObject 对象提供垃圾回收 UE4 对原生对象不提供垃圾回收,需要手动进行清理 方式 malloc / free ...
一般先跳转到一个临时的关卡,然后异步加载目标关卡,同时展示Loading界面 对于含有流关卡的目标关卡,可以先载入子关卡 蓝图异步加载 无进度条 C++ 异步加载关卡 ...
获取 Actor TActorIterator 遍历 可以用于遍历 Actor,也可以用于遍历 Component UKismetSystemLibrary::Ge ...
UE4 概念知识 基础概念:文件结构、类型、反射、编译、接口、垃圾回收、序列化【导图】 GamePlay架构【导图】 类的继承层级关系【导图】 Actor 的生命周期 ...